2006 में रिलीज़ होने के बाद से, PlayStation 3 की कंसोल के साथ कठिनाइयों के लिए डेवलपर्स द्वारा आलोचना की गई है, विशेष रूप से इसकी मेमोरी आर्किटेक्चर की समस्याओं के लिए। पूर्व बेथेस्डा डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ, जिन्होंने 2021 में कंपनी छोड़ दी थी, ने हाल ही में PlayStation 3 पर स्किरिम को लॉन्च करने के अपने अनुभव के बारे में बात की, इसे कंसोल की सीमित मेमोरी के कारण “विशाल प्रयास” कहा।
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से बात हो रही है वीडियोगेमरनेस्मिथ ने बताया कि Xbox 360 के लचीले मेमोरी आवंटन के विपरीत, कंसोल की मेमोरी स्पष्ट सीमाओं के साथ गेम लॉजिक और ग्राफिक्स के बीच समान रूप से विभाजित थी। इससे स्किरिम 360 पर बहुत आसानी से चलने लगा, जबकि सोनी के कंसोल संस्करण को कार्यात्मक बनाने के लिए विकास टीम से महत्वपूर्ण प्रयास की आवश्यकता थी।
गेम के PlayStation 3 संस्करण की तकनीकी मुद्दों के लिए आलोचना की गई है, हालांकि नेस्मिथ ने कहा कि लॉन्च के बाद के अपडेट ने अनुभव में काफी सुधार किया है, उन्होंने स्वीकार किया कि Xbox 360 खेलने के लिए बेहतर प्लेटफ़ॉर्म बना हुआ है।
स्रोत: वीडियोगेमर