जेसन किंग्सले द्वारा फोटो। स्रोत: NME
विद्रोह के सीईओ जेसन किंग्सले ने बड़े स्टूडियो के जटिल खेल विकास प्रक्रियाओं का प्रबंधन करने के तरीके के लिए अपनी प्रशंसा व्यक्त की है। के साथ एक साक्षात्कार में पीसगामरउन्होंने कहा कि हजारों डेवलपर्स को शामिल करने वाली परियोजनाओं को प्रबंधित करने के लिए चरम संगठन की आवश्यकता होती है।
यहाँ हम क्या जानते हैं
किंग्सले ने ऐसे बड़े पैमाने पर प्रस्तुतियों में जटिल पदानुक्रम पर जोर दिया, जहां प्रबंधन के कई स्तर प्रक्रियाओं की निरंतरता सुनिश्चित करते हैं। उन्होंने स्वीकार किया कि ऐसी परियोजनाएं उनके पैमाने और बजट में प्रभावशाली हैं, लेकिन अत्यधिक बोझिल भी हो सकती हैं।
उनके विचार खेल के विकास के लिए विद्रोह के दृष्टिकोण को दर्शाते हैं: स्टूडियो छोटे, अधिक केंद्रित परियोजनाओं को पसंद करता है। उन्होंने यह भी कहा कि विद्रोही के दर्शक आमतौर पर हत्यारे के पंथ या ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के रूप में इस तरह की श्रृंखला की तुलना में पुराना है।
किंग्सले ने अपना अनुभव साझा किया: अक्सर बड़े खेल शुरू करते हुए, वह समय की कमी के कारण उन्हें छोड़ने के लिए मजबूर होता है। उनकी राय में, खेल की दुनिया बनाना महत्वपूर्ण है जो खिलाड़ी पूरा कर सकते हैं और वापस लौटना चाहते हैं।
कहाँ खेलने के लिए
स्टूडियो का अगला गेम, एटमफॉल, Xbox सीरीज़, PlayStation 5 और PC पर उपलब्ध होगा।
जब हम इसकी उम्मीद कर सकते हैं
परमाणु 27 मार्च को जारी किया जाएगा।
स्रोत: पीसगामर, गमिंगबोल्ट