Helldivers के स्क्रीनशॉट 2। स्रोत: सोनी
एरोहेड में हेलडाइवर्स 2 के निदेशक जोहान पाइलस्टेड्ट ने राय व्यक्त की कि खेलों में संतुलन के लिए अत्यधिक ध्यान उनकी सगाई को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है। उनका मानना है कि डेवलपर्स को अपने समय के 5% से अधिक समय को संतुलित करने के लिए समर्पित करना चाहिए, एक दिलचस्प गेमिंग अनुभव बनाने के बजाय ध्यान केंद्रित करना चाहिए।
यहाँ हम क्या जानते हैं
GDC 2025 में चर्चा के दौरान, Pylestedt ने कहा: “संतुलन एक मिथक है। सबसे पहले, बाद में संतुलन।” उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि संतुलन पर अत्यधिक ध्यान अराजकता और अप्रत्याशितता के नुकसान को जन्म दे सकता है जो एक खेल को मजेदार बनाते हैं। उनके अनुसार, यदि डेवलपर्स सभी अराजकता को संतुलित करने की कोशिश करते हैं, तो वे एक निर्बाध खेल बनाते हैं।
गेम डिजाइनर आज संतुलन से ग्रस्त हैं। संतुलन आपको जो काम करना है, उसका 5% है
यह कथन हेलडाइवर्स 2 प्लेयर कम्युनिटी ने लगातार बैलेंस अपडेट के साथ असंतोष व्यक्त करने के बाद आया, जो उन्होंने महसूस किया कि खेल के आनंद को कम कर दिया। Pylestedt ने स्वीकार किया कि विकास टीम खेल को संतुलित करने की कोशिश में बहुत दूर चली गई है और इस मुद्दे पर दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने का वादा किया है।
और यह शायद इस तरह का खिलाड़ी असंतोष था जिसने जोहान को खेलों में संतुलन बनाने के लिए सही दृष्टिकोण स्पष्ट कर दिया।
स्रोत: GamesRadar