प्रत्येक नया GTA 6 पैच एक ब्रेडक्रंब ट्रेल की तरह लगता है जो प्रशंसकों पर चढ़ रहे हैं, कुछ लीक हुए टुकड़ों और जंगली प्रशंसक सिद्धांतों पर छीन रहे हैं। हालांकि, एक संभावित अपवाद है। प्रशंसक अटकलें या अनाम युक्तियों के बजाय, जानकारी का यह नवीनतम बैच प्रतीत होता है कि जीटीए मूल कंपनी रॉकस्टार के निगम, टेक-टू इंटरैक्टिव द्वारा प्रस्तुत पेटेंट फ़ाइलों से सीधे बाहर आता है।
भले ही प्रारंभिक GTA 6 ट्रेलर ने खेल की दुनिया में केवल संकेत दिखाए – बहुत अधिक खुलासा किए बिना संभावित स्थानों पर रुकावट – RockStar गुप्त नहीं है। दूसरे ट्रेलर की रिलीज़ रैप्स के तहत बनी हुई है, लेकिन समुदाय को उपलब्ध डेटा को डिकंस्ट्रक्ट करने में भारी निवेश किया जाता है।
YouTuber साइबर BOI पेटेंट के माध्यम से नई तकनीक का अनावरण करता है
एक नवीनतम वीडियो में, YouTuber साइबर BOI ने टेक-टू द्वारा प्रस्तुत 88-पृष्ठ पेटेंट का पता लगाया। पेपर में क्रांतिकारी प्रौद्योगिकियों पर चर्चा की गई है जो कि GTA 6 में चरित्र एनिमेशन को कैसे बदल सकते हैं। पेटेंट सिस्टम बहुत अधिक चरित्र आंदोलन और शारीरिक व्यवहार पर जोर देते हैं।
ऐतिहासिक रूप से, रॉकस्टार ने चेतन पात्रों के लिए मोशन कैप्चर तकनीक पर भरोसा किया है। हालांकि, इस विधि की सीमाएं हैं – विशेष रूप से जब अद्वितीय शरीर प्रकारों के साथ पात्रों को एनिमेट करते हैं। उदाहरण के लिए, एक बहुत लंबा या भारी चरित्र को एनिमेट करने के लिए आमतौर पर समान बिल्ड के साथ अभिनेताओं को काम पर रखने की आवश्यकता होती है, जटिलता और लागत को जोड़ा जाता है।
GTA 6 के लिए गेम-चेंजिंग इनोवेशन
नई पेटेंट तकनीक ऐसी कठिनाइयों को समाप्त कर देगी। रॉकस्टार का संशोधित गेम इंजन स्पष्ट रूप से एक चरित्र के शरीर के प्रकार के आधार पर गतिशील एनीमेशन निर्माण की सुविधा प्रदान करेगा। इसका तात्पर्य यह है कि उनके चरित्र के आकार या काया के बावजूद खिलाड़ियों द्वारा अधिक यथार्थवादी, तरल और व्यक्तिगत एनिमेशन की अपेक्षा की जानी चाहिए।
न केवल यह नवाचार एकल-खिलाड़ी विसर्जन में वृद्धि करेगा, बल्कि यह अधिक ऑनलाइन अवतार अनुकूलन के लिए भी रास्ता बनाता है। खिलाड़ी अब संभावित रूप से ऊंचाई, वजन और निर्माण को अनुकूलित कर सकते हैं, तदनुसार एनिमेशन समायोजित करने के साथ – व्यापक गति कैप्चर सत्रों की आवश्यकता के बिना।
यह नवाचार रॉकस्टार के विकास संसाधनों को मुक्त कर सकता है ताकि स्टूडियो ऑफ़लाइन और ऑनलाइन प्ले में गेमप्ले सुविधाओं, कहानी कहने और विश्व-निर्माण को जोड़ने पर ध्यान केंद्रित कर सके।
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