कंसोल युद्ध जारी है: सोनी ने Xbox के बाजार से बाहर निकलने पर टिप्पणी की, और वास्तविक कारण का खुलासा करता है कि क्लाउड गेमिंग अभी भी कंसोल के लिए खो रहा है

कंसोल युद्ध जारी है: सोनी ने Xbox के बाजार से बाहर निकलने पर टिप्पणी की, और वास्तविक कारण का खुलासा करता है कि क्लाउड गेमिंग अभी भी कंसोल के लिए खो रहा है

Xbox श्रृंखला और PlayStation 5। स्रोत: सोनी, Xbox

हाल की एक रिपोर्ट के दौरान, सोनी ने सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के लिए अपनी योजनाओं के बारे में बहुत सारी जानकारी का खुलासा किया और, परिणामस्वरूप, PlayStation। हालांकि, सबसे दिलचस्प बात यह है कि इस संभावना पर राय है कि Microsoft कंसोल व्यवसाय छोड़ देगा। यह एक ऐसा सवाल है जो लाखों गेमर्स की चिंता करता है, और सीईआई के अध्यक्ष और सीईओ हिडेकी निशिनो ने अपना स्पष्ट जवाब दिया।

यहाँ हम क्या जानते हैं

यह पूछे जाने पर कि क्या भविष्य में एक Xbox प्रतियोगी की अनुपस्थिति कंपनी के लिए अच्छी या खराब होगी, निशिनो ने कहा कि उद्योग के लिए प्रतिस्पर्धा का एक निश्चित स्तर अच्छा है। “तो, हमें लगता है कि व्यापार में प्रतिस्पर्धा स्वस्थ है और हमें नया करने के लिए प्रेरित करती है,” निशिनो ने कहा। “कई खिलाड़ी समग्र गेमिंग उद्योग को एक साथ चला रहे हैं, और जब बातचीत के नए मॉडल का पता लगाया जा रहा है, तो हम अंततः मानते हैं कि यह एक अच्छी बात है। हालांकि, जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, हम अपनी वर्तमान रणनीति में आश्वस्त हैं। हमारे पास पाठ्यक्रम बदलने की तत्काल आवश्यकता नहीं है, लेकिन हम आवश्यकतानुसार गेम पैटर्न की निगरानी करना जारी रखेंगे।”

निशिनो ने PlayStation के भविष्य के बारे में कई अन्य चीजों के बारे में भी बात की। प्लेस्टेशन के बारे में पूछे जाने पर, निशिनो ने कहा कि क्लाउड स्ट्रीमिंग एक रोमांचक तकनीक है जहां प्रगति की जा रही है, कंपनी के नेटवर्क स्थिरता पर नियंत्रण की कमी एक चिंता का विषय है। अंततः, निशिनो ने ध्यान दिया कि यह तकनीक कंपनी के लिए अधिक महंगी साबित हो रही है, जो केवल अधिक पारंपरिक तरीके से गेम बेचने की तुलना में अधिक महंगी है।

“क्लाउड स्ट्रीमिंग एक तकनीकी दृष्टिकोण से अच्छी तरह से प्रगति कर रही है, जैसा कि हमने अपने प्रसाद के साथ प्रदर्शित किया है, लेकिन नेटवर्क की स्थिरता अंत से अंत तक हमारे नियंत्रण में नहीं है,” निशिनो ने कहा। “और पारंपरिक कंसोल मॉडल की तुलना में प्रति खेल समय अधिक लागत एक मुद्दा है।”

“क्लाउड गेमिंग तेजी से खिलाड़ियों को सामग्री तक पहुंचने के लिए एक अतिरिक्त विकल्प प्रदान कर रहा है, लेकिन हम मानते हैं कि अधिकांश खिलाड़ी नेटवर्क की स्थिति पर निर्भर होने के बिना खेल का आनंद लेना चाहते हैं। और PS5 और PS5 प्रो, मेरा मानना ​​है कि उन्होंने उस बिंदु को साबित किया है।”

स्रोत: शुद्ध Xbox

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