याद रखें जब गेमिंग का मतलब आपके कमरे में अकेले बैठना था, हाथ में नियंत्रक, पूरी तरह से अपनी छोटी डिजिटल दुनिया में अवशोषित? वे दिन अब प्राचीन इतिहास की तरह महसूस करते हैं। कहीं न कहीं, हम सभी दर्शक बन गए, और ईमानदारी से, यह सब कुछ बदल गया है कि हम कैसे खेलों को देखते हैं।
इसके बारे में सोचें – जब पिछली बार जब आपने पहले किसी और को खेलते हुए एक गेम खरीदा था, तो इसे खेलते हुए? या एक धारा पर कार्रवाई में देखे बिना एक नई रणनीति उठाई? हम चुपचाप इस अजीब नई वास्तविकता में स्थानांतरित हो गए हैं, जहां देखना उतना ही महत्वपूर्ण हो गया है जितना कि खेलने के रूप में, और हम में से अधिकांश ने भी इसे नोटिस नहीं किया।
संख्या कहानी को किसी भी चीज़ से बेहतर बताती है। लोग देखा 2024 में अकेले ट्विच पर 20 बिलियन घंटे से अधिक। यह केवल पृष्ठभूमि का शोर नहीं है, जबकि लोग अन्य काम करते हैं – यह सक्रिय है, लगे हुए हैं। हम लाखों लोगों के बारे में बात कर रहे हैं कि किसी और को देखने के लिए चुनने के लिए चुन रहे हैं कि वह खुद को मज़े करने के बजाय मज़े करें। और वास्तव में जंगली हिस्सा? ऐसा नहीं लगता कि हम गायब हैं।
हमारे दिमाग को दूसरों को खेल देखना क्यों पसंद है
वास्तव में कुछ आकर्षक विज्ञान है जिसके पीछे स्ट्रीमर्स देखना इतना संतोषजनक लगता है। जब हम किसी खेल में एक मजाकिया क्षण में हंसते हुए देखते हैं या एक अद्भुत चाल को खींचने के बारे में उत्साहित होते हैं, तो हमारे दर्पण न्यूरॉन्स आग लगाते हैं जैसे कि हम इसे स्वयं अनुभव कर रहे हैं। यह वही मस्तिष्क प्रतिक्रिया है जो हमारे पास है अगर हम खेल रहे थे।
लेकिन यहाँ यह दिलचस्प है – गेमिंग स्ट्रीम कुछ पारंपरिक मनोरंजन प्रदान नहीं कर सकते। हर सत्र वास्तव में अप्रत्याशित है। आप एक स्क्रिप्टेड शो नहीं देख रहे हैं जहां आप जानते हैं कि नायक अंत में जीत जाएगा। आप देख रहे हैं कि वास्तविक लोग शानदार रूप से विफल हो जाते हैं, छिपे हुए रहस्यों की खोज करते हैं, या प्रफुल्लित करने वाले ग्लिच पर ठोकर खाते हैं। यह अनिश्चितता हमें स्क्रीन पर उन तरीकों से चिपकाए रखती है जो सर्वश्रेष्ठ फिल्मों को भी हासिल करने के लिए संघर्ष करते हैं।
लगभग आधे युवा गेमर्स अब समीक्षा या विज्ञापनों के बजाय स्ट्रीमर्स के माध्यम से नए गेम की खोज करते हैं। हम उन लोगों पर भरोसा करते हैं जिन्हें हम पेशेवर आलोचकों की तुलना में नियमित रूप से अधिक देखते हैं। जब आप विचार कर रहे हैं कि क्या एक नया गेमिंग प्लेटफॉर्म आज़माना है और एक की जाँच करना है ODDS96 समीक्षासंभावना है कि आप यह भी देखेंगे कि आपके पसंदीदा स्ट्रीमर्स इसके बारे में क्या सोचते हैं। उनकी प्रतिक्रियाएं वजन ले जाती हैं क्योंकि हमने इन लोगों के साथ वास्तविक संबंध बनाए हैं, भले ही हम उनसे कभी नहीं मिले हों।
यह सिर्फ आकस्मिक मनोरंजन नहीं है – हम वास्तविक भावनात्मक कनेक्शन बना रहे हैं। लगभग 70% स्ट्रीमर्स कई गेम शैलियों को खेलते हैं, और दर्शक अक्सर उनके साथ रहते हैं, भले ही वे क्या खेल रहे हों। हम अब खेल का पालन नहीं कर रहे हैं; हम व्यक्तित्व का पालन कर रहे हैं। यह पारी पूरी तरह से बदल गई है कि गेमिंग उद्योग विपणन और सामुदायिक भवन के बारे में कैसे सोचता है।
सेकेंड-हैंड गेमिंग का उदय
यहाँ कुछ ऐसा है जो बीस साल पहले पागल लग रहा होगा: ऐसे लोग हैं जो खुद को उन खेलों पर विशेषज्ञ मानते हैं जो वे वास्तव में कभी नहीं खेले हैं। उन्होंने सैकड़ों घंटे की धाराओं को देखा है, सभी यांत्रिकी को समझते हैं, अंदर और बाहर विद्या को जानते हैं, और किसी के साथ रणनीति पर चर्चा कर सकते हैं। वे शुद्ध अवलोकन के माध्यम से खेल का अनुभव कर रहे हैं।
इस “सेकंड-हैंड गेमिंग” ने पूरी तरह से नए प्रकार के गेमिंग समुदायों का निर्माण किया है। आपको फोरम चर्चाएं मिलेंगी, जहां लोग उन खेलों में विभिन्न चरित्रों के निर्माण के गुणों पर बहस करते हैं जिन्हें वे केवल देखे गए हैं, या उन खेलों में कहानियों के बारे में भावुक तर्क जो वे कभी नहीं खरीदेंगे। खेल के बारे में राय रखने वाले पारंपरिक गेटकीपिंग पूरी तरह से उखड़ गई है।
कुछ दर्शक आकस्मिक खिलाड़ियों की तुलना में कुछ खेलों के बारे में अधिक जानकार हो जाते हैं जो वास्तव में उनके मालिक हैं। जब आप एक कुशल स्ट्रीमर को महीनों के लिए एक ही खेल नेविगेट करते हुए देखते हैं, तो आप सूक्ष्मता और रणनीतियों को उठाते हैं जो किसी को अकेले खेलते हुए पूरी तरह से याद कर सकते हैं। यह गेमिंग कोच होने की तरह है, सिवाय इसके कि आपने कभी सबक के लिए अनुरोध नहीं किया।
पैसा भी एक कारक है। हर कोई हर नया गेम नहीं खरीद सकता है जो बाहर आता है, लेकिन कोई भी अन्य लोगों को खेलते हुए देख सकता है। स्ट्रीमिंग ने पहले से कहीं अधिक लोगों के लिए गेम खेलना संभव बना दिया है। गेमिंग संस्कृति के साथ रखने के लिए आपको कोई पैसा खर्च करने की आवश्यकता नहीं है।
कैसे देखना प्रभावित करता है कि हम कैसे खेलते हैं
हम उन सभी चीजों को लाते हैं जो हमने देख रहे हैं जब हम अंततः खुद गेम खेलते हैं। यह सामाजिक सीखने के सिद्धांत के साथ सही समझ में आता है: हम सहज रूप से हमारे द्वारा देखे गए कार्यों को कॉपी करते हैं, खासकर जब उन व्यवहारों के अच्छे परिणाम होते हैं। हम हर उस रणनीति को जोड़ते हैं जो हमारे लिए और हर आविष्कारशील समाधान के लिए काम करती है जिसे हमने अपने गेमिंग टूलसेट को देखा है।
लेकिन यह केवल दूसरों की नकल करने से अधिक है। हम खेल खेलने के पूरे तरीकों से लेते हैं। आप शायद एक ही काम करेंगे यदि आपका पसंदीदा स्ट्रीमर अपना समय लेता है और जब वे एक बाधा का सामना करते हैं तो चीजें कदम से कदम बढ़ाती हैं। वह साहसी भावना उन पर भी रगड़ जाती है, अगर वे अजीब तकनीकों को आज़माने के लिए तैयार हैं।
भावनात्मक भाग उतने ही महत्वपूर्ण हैं। जो लोग स्टारड्यू वैली जैसे सुखद खेल प्रसारित करते हैं, वे शांत, अधिक सहायक समुदायों का निर्माण करते हैं। दूसरी ओर, जो लोग प्रतिस्पर्धी खेलों को स्ट्रीम करते हैं, वे अधिक तीव्र, उपलब्धि-केंद्रित समूहों का निर्माण करते हैं। हम जिन समुदायों का निरीक्षण करते हैं, वे उस भावनात्मक संदर्भ को प्रभावित करते हैं जिसे हम विभिन्न प्रकार के खेलों से जोड़ते हैं।
यह एक पूरे के रूप में गेमिंग समुदाय पर पेचीदा नतीजे हैं। जब एक प्रसिद्ध स्ट्रीमर को खेल खेलने के लिए एक नई विधि मिलती है, तो खेलने का वह तरीका जल्दी से हजारों अन्य लोगों में फैल सकता है। इस तरह से पूरे मेटा-गेम तकनीक समय के साथ बदल गई हैं: वे बड़े खिलाड़ी की आबादी द्वारा उठाए जाने से पहले स्ट्रीमिंग समुदायों के माध्यम से स्वाभाविक रूप से फैलते हैं।
खेल खेलना एक समूह गतिविधि बन जाता है
यहां तक कि जब आप अकेले खेल रहे होते हैं, तो स्ट्रीमिंग ने गेमिंग को एक सामाजिक गतिविधि बना दिया है। चर्चा, साझा प्रतिक्रियाएं, और समूह समस्या-समाधान ने एकान्त गेमिंग सत्रों को सांप्रदायिक घटनाओं में बदल दिया है।
दर्शक बस वापस नहीं बैठते हैं और देखते हैं; वे पैसे देने, सिफारिशें करने और चैट करने से शामिल हो जाते हैं। कुछ प्रसारकों ने अपने दर्शकों को बड़े विकल्पों पर मतदान करने दिया या अगले गेम को खेलने के लिए चुना। अंतिम परिणाम एक गेमिंग अनुभव है जो किसी भी सामान्य श्रेणियों में फिट नहीं होता है। यह वास्तव में एक मल्टीप्लेयर गेम नहीं है, लेकिन यह एक एकल-खिलाड़ी गेम भी नहीं है।
ये समूह केवल मनोरंजन प्रदान करने से अधिक करते हैं। बहुत सारे लोग धाराओं को सुनते हैं क्योंकि वे अन्य चीजों को महसूस करते हैं जैसे वे अन्य लोगों के साथ हैं, वास्तव में उनसे बात किए बिना। धाराएँ अंतर्मुखी के लिए महान हैं क्योंकि वे उन्हें थकने के बिना मिलनसार होने देते हैं।
स्ट्रीमिंग समुदायों को लोगों को ऐसा लग सकता है कि वे बहुत मजबूत तरीके से हैं। शो को देखने वाले लोग नियमित रूप से चुटकुले बनाते हैं, अनुभवों का आदान -प्रदान करते हैं और वास्तविक दोस्त बनाते हैं। कुछ लोगों ने अपने पसंदीदा गेमिंग यादों के बारे में बात करके स्ट्रीमिंग समूहों में अपने सबसे अच्छे दोस्त बनाए हैं।
गेमिंग के भविष्य के लिए इसका क्या मतलब है
भविष्य में, देखने और खेलने के बीच की सीमा निस्संदेह बहुत अधिक धुंधली हो जाएगी। इंटरैक्टिव स्ट्रीमिंग क्षमताएं पहले से ही दर्शकों को यह बदलने में सक्षम बनाती हैं कि वास्तविक समय में खेल कैसे खेला जाता है। एआई सुझाव यह अनुमान लगाने में बेहतर हो रहे हैं कि हम क्या खेलना चाहते हैं और दूसरे तरीके के आधार पर देखना चाहते हैं।
वहाँ हैं नए प्रकार मनोरंजन जो गेमिंग, सोशल नेटवर्किंग और पारंपरिक मीडिया को मिलाते हैं। गेम-आधारित कार्यक्रम और फिल्में लोकप्रिय हैं, जो इंगित करती है कि गेमिंग संस्कृति कितनी गहराई से मुख्यधारा के मनोरंजन का हिस्सा बन गई है।
लेकिन शायद सबसे आवश्यक चीज जो हमने सीखी है, वह यह है कि देखना उतना ही महत्वपूर्ण हो सकता है जितना कि करना। अन्य लोगों को खेलते देखने के लिए गेमिंग संस्कृति के साथ बातचीत करने का यह कम तरीका नहीं है; यह एक अलग लेकिन समान रूप से वैध तरीका है।
गेमिंग के भविष्य को संभवतः न केवल बेहतर ग्राफिक्स या अधिक अभिनव यांत्रिकी द्वारा परिभाषित किया जाएगा, बल्कि इन देखने वाले समुदायों को कितनी अच्छी तरह से बढ़ावा देता है। सबसे सफल गेम वे होंगे जो खिलाड़ियों और पर्यवेक्षकों दोनों के लिए सम्मोहक अनुभव पैदा करते हैं।
गेमिंग संस्कृति कुछ समृद्ध और अधिक समावेशी में विकसित हुई है, जो किसी भी भविष्यवाणी की गई है। हमने साझा डिजिटल अनुभवों के माध्यम से सीखने, कनेक्ट करने और अर्थ खोजने के नए तरीके खोजे हैं। और ईमानदारी से, यह बहुत अद्भुत है।
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